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又是一年秋招的时令,最近一段韶光也是断断续续口试了不少毕业生同学,然后就创造不少朋友真的是不太会写简历,恰好《游志竟成》系列大概久未更新了,本期就来聊聊游戏策划应聘简历的一些坑点和建议,希望能帮助到正在准备或即将开始准备应聘的朋友。

内容设计“想当然”

首先大家一定要明确一个征象,口试官看简历的韶光是非常短的,这一点我在《游志竟成》第一期中就提到了。

职场新人游戏策划应聘简历坑点

而这里口试前的10-30分钟是在我确定要口试这个人之后才会花这么多韶光细看,而在这之前还有一次从简历库里筛选简历的过程,此时看简历的韶光,快的几十秒,慢的也就3-5分钟,就要决定我要不要对这个人发起正式的口试。

以此为根本我们会创造一些简历里的内容设计显得有些“想当然”,仿佛口试官对自己的简历会爱不释手,仔细把玩。

有的游戏Demo/个人作品集没有演示视频,只有一个百度网盘链接,下下来要半个多小时。
有的游戏Demo/个人作品集没有演示视频,直接给了几个G的项目源代码,要下下来本地用对应版本的编辑器运行。
有的演示视频在自己搭建的主页上,要关掉公司的网络管理软件专门翻墙出去看。
有的简历是纯英文的。
有的个人作品集放在在线文档里要申请权限才能访问。

我相信上述这些情形当我描述出来之后,大家都能创造问题,但真自己做简历的时候,如果不是纯挚的

因此我建议大家在准备简历时,多找几个朋友,把简历发给他,让他来仿照一个口试官看这份简历,只给他5分钟乃至2分钟的韶光,看看他以为这份简历里哪些信息是他完备无法获取的,或者get不到你想表达的内容。
然后你再看看这些信息的呈现办法,是否不太合理,或者太过于空想化。

特长、兴趣不突出

有相称多的同学,简历里是真的“有啥写啥”,高情商地说是“详细”,低情商地说便是“毫无重点”。

有的同学做过2个类魂的MiniGame,最喜好的游戏是解密类游戏,玩得最多的游戏是LOL和APEX。
有的同学演习是在数值卡牌项目里当战斗策划,GameJam里担当队长卖力管理进度,玩得最多的游戏是无PVP的二次元游戏。

当然我相信不少同学也不是自己想把简历写得东一榔头西一棒子,而是确实自己的经历便是很杂,演习哪个项目要自己就去哪里,做MiniGame得考虑到队友的兴趣和全体军队的能力,玩游戏的时候会受朋友的影响玩组队PVP竞技游戏的韶光比较长。

经历丰富本身肯定不是坏事,但是在应聘时有没有思考过“我想做什么”“我善于做什么”便是一个很关键的问题了。

我个人以为,游戏策划是一个兴趣和能力2者至少具备其一才能事情得比较顺利、不憋屈的职业,如果被一个自己不喜好、不善于的项目组招进去,反而会磨灭自己对付做游戏的激情亲切。

因此我建议大家在应聘“游戏策划”这个岗位前,一定要问一问自己,喜好玩和剖析什么游戏,又善于玩和剖析什么游戏。
如果没有明确的答案,就去找到这个答案。
如果有明确的答案,就在要着重朝这个方向发力,尽可能去找这个类型的实践项目,例如演习、MiniGame,乃至便是纯挚针对某个类型或者某个详细的游戏展开足够深入的剖析都是非常有用的,同时在简历里将这部分用前置、加粗、下划线等办法进行着重标记。

当然这里一定要把稳,除非你喜好的这个游戏种别非常热门,否则千万别完备定去世在某一个非常细分的种别里面,轻微往外扩两步。

非常喜好类魂?那就着重描述动作类游戏的经历非常喜好MOBA?那就着重描述竞技PVP游戏的经历非常喜好APEX?那就着重描述射击类游戏的经历

通过这种办法在广度和深度上保持一个平衡。

虽然各种游戏类型雨露均沾的简历不一定扣分,但在目前这个就业竞争比较激烈的环境下,我还是建议找准一个热门且自己喜好或善于的方向,定向出击得到加分才是更好的选择。

事情内容、个人上风描述模糊

游戏剖析和设计能力是一个没有客不雅观评价指标,且没有快速评价方法的能力。
如果是招聘一个美术,2分钟扫一眼作品集就行,但招聘一个策划是没法通过简历、作品集快速判断其能力的,除非真的非常精良。

因此,作为一个应聘者,在简历里只管即便将自己的长处“精确化描述”就非常主要。

千万不要指望口试官去从模糊的描述中考证自己的能力,比如写一句“平时写了很多游戏剖析文章”,然后附上个人主页或者文章压缩包,难道你真的指望口试官去一篇一篇看么?写明数量、得到过什么成绩最主要。

组队参加了GameJam?那就写清楚自己的详细事情,别写一句“参与了关键玩法的设计与开拓”,什么关键玩法?几个关键玩法?怎么参与的?开拓了多少?

可能有的朋友会以为“简历就那么点空间,都说要1张4A纸写下,你说的这些400字都不足写的”。

但实际上真正能抓人眼球的内容,一两句话足以描述,写出来长篇大论,每每是由于废话太多,啥都想说,没想清楚自己想着重突出什么特色和上风。

例如,如果你不是卖力输出玩法创意的人,真的须要见告口试官这个游戏是怎么玩的么?“个人独立实现了一套玩家操作重放机制”18个字不比上面那堆“内容描述”更有冲击力?

可能有的朋友会以为“我便是由于贡献少,才只能写得模糊点,写清楚了不就被看出来我是去混的了么”。

但实在站在口试官的视角,正是由于有的“混子”写得模糊,那所有写得模糊的人,自然就一律都视为“混子”了。
能避免别人以为自己是混子的办法不是写得模糊,而是别当混子。
我相信,纵然是由于能力不那么强,没法完成核心事情,只要心态上不混,总是会在团队中做出贡献的,把这些非核心的贡献写出来,也好过写一些模棱两可、似是而非的东西。

可能有的朋友会以为“我做那点东西没得到啥成绩,没得写啊”。

如果你自己也以为自己做的那些东西没啥牛逼的,那你以为通过模糊描述就能让口试官以为你这个东西牛逼么?相反可能有一些你自己以为牛逼的地方由于自己描述得太模糊,反而没有表示出来。

自己写了一些剖析文章但是没啥人看,那你写的数量多么?字数多么?涉及得种别多么?剖析得深入么?如果你真的以为自己做出来的东西是“依托答辩”,那谁也帮不了你,但如果你以为你辛辛劳苦做出来的东西还是有可取之处,那就把他们表示出来。

实在找不到灵感,就去看看现在那些游戏攻略up主都是怎么自夸的就好了,《XX角色万字攻略》《300小时测试XX流派强度》《80%胜率上传说技巧》……